Часть 2 Карт Расширения: AGP

Часть 2 Карт Расширения: AGP

Первое в этом ряду Технических Подсказок на картах расширения смотрело на щель PCI, и разнообразие устройств, которые могут найти их дом в одном. Графические карты - один из многих пунктов, которые могут использоваться в щели PCI, но требования быстро изменяющихся видеоигр требуют большего количества скорости и большей полосы пропускания, чем Автобус PCI может обеспечить. Таким образом, щель AGP родилась, обеспечивая специализированный интерфейс, чтобы передать графические данные только.

Письма, которые 'AGP' выдерживают за Ускоренный Графический Порт, и это - термин, использованный, чтобы описать специализированный, двухточечный интерфейс, который соединяет видео карту непосредственно с памятью системы и процессором.

AGP был сначала введен Интелом в 1996, и базируется прочь их предыдущей работы в развитии автобуса PCI. Несмотря на то, чтобы быть основанным на технологии PCI, AGP и щели PCI на объединительной плате не являются взаимозаменяемыми, таким образом карта AGP не может быть установлена в щель PCI, и наоборот.

Начальный выпуск AGP видел большое повышение работы по PCI, и немного пересмотров к стандарту помогли увеличить это даже больше, поскольку годы прошли. Кроме наличия специализированного пути к памяти системы и процессору, несколько других особенностей проекта помогают AGP выиграть у PCI когда дело доходит до графической работы. Три из других продвижений: конвейерная обработка, адресация группы стороны и графический адрес, повторно наносящий на карту стол, описаны ниже.

Передача данных улучшена через 'конвейерную обработку', срок имел обыкновение описывать способность графической карты AGP получить, и действовать, многократные инструкции одновременно. Передачи данных PCI требуют, чтобы каждая часть необходимой информации была получена отдельно прежде, чем действовать на любое из этого.

AGP позволяет операционной системе хранить карты структуры в памяти системы, которая учитывает больше места, и возможно более быстрого доступа, вместо того, чтобы быть ограниченной использованием графической памяти карты только. Графический художественный адрес, повторно наносящий на карту стол, также известный как GART, является термином, использованным, чтобы описать процесс, который наносит на карту физическую память как виртуальную память для хранения карт структуры. В основном, GART берет память системы, которую позволено использовать, чтобы сохранить структуру, наносит на карту и переадресовывает это так, чтобы система думала, что эти карты теперь фактически хранятся в буфере структуры, или виртуальной памяти. Это не могло бы походить на ничто специальное, но эта переадресация требует, чтобы карта структуры была написана памяти только однажды, и это заперто в право места, где карта AGP может найти это быстро.

AGP может быть разломан на различные группы, основанные на пересмотрах к спецификации (AGP 1.0, AGP 2.0, и AGP 3.0), так же как общими скоростями (1x, 2x, 4x, и 8x). Есть наложение между различными категориями, с AGP 1.0 поддержки 1x и 2x, AGP 2.0 поддержки 1x, 2x, и 4x, и AGP 3.0 поддержки 4x и 8x. Поскольку полное ломаются всех доступных комбинаций, пожалуйста посетите эту страницу.

Прежде, чем смотреть на спецификации AGP, давайте иметь переболее новое относительно того, что было доступно на PCI до рождения AGP. У стандартного автобуса PCI есть ширина 32-битовых, работает в 33 МГц, обеспечивает максимальную полосу пропускания 132 MB/s (который должен быть разделен всеми связанными устройствами), и воздействует на 3.3V (или 5V по оригинальному стандарту).

Первая выпущенная версия была AGP 1.0 со скоростью 1x, который предложил следующие спецификации: 32-битовая автобусная ширина, работающая в 66 МГц, обеспечивая максимальную полосу пропускания 266 MB/s, и используя 3.3V. Так, можно заметить что прямо из ворот, AGP, предлагаемый двойным полоса пропускания PCI.

Каждое увеличение скорости по 1x предоставленный двойной полоса пропускания так же как двойной тактовая частота с помощью специальной передачи сигналов. Так, AGP 2x предлагает максимальную полосу пропускания 533 MB/s со скоростью 133 МГц, AGP 4x предлагает максимальную полосу пропускания 1066 MB/s со скоростью 266 МГц, и AGP 8x предлагает 2.1 GB/s со скоростью 533 МГц.

Учитывая график времени развития этих карт, AGP 8x карты доминируют над сегодняшним рынком. Обнаружение некоторых карт, которые назад совместимы, возможно, но хитрая часть может гарантировать, что щель на объединительной плате примет их. Сравнивая соединитель на этом 128 МБ Аполлон GeForce FX6600 GT карта, к соединителю на этом 64 МБ Геркулес трехмерный Пророк, Крайний, II карт, и к соединителю на этом 256 МБ Chaintech GeForce FX5200 карта показывают, что первый очевидно различен чем вторые два. Карта Аполлона 8x только, карта Геркулеса 4x/2x совместимый, и карта Chaintech - 8x/4x, который приводит к различным меткам в соединителе.

AGP 1.0 только особенности 3.3V связь, выпуск AGP 2.0 видел пригодность и 3.3V и 1.5V соединитель, и AGP 3.0 использования то же самое 1.5V, но только требует 0.8V для того, чтобы сигнализировать. Чтобы защитить карты различных напряжений/форматов, специальные манипулированные соединители были разработаны так, чтобы только правильная карта могла быть установлена на любой объединительной плате. Универсальный соединитель был в конечном счете выпущен для AGP 1.0/2.0, который позволил картам любого напряжения быть установленными. Для схематического из различных соединителей, пожалуйста посетите эту страницу. Хотя AGP 3.0 может разделить в использовании универсальной связи, много объединительных плат теперь только поддерживают 4x/8x карты, основанные на AGP 3.0 стандарта.

Другая спецификация для AGP была выпущена между 2.0 и 3.0, и упоминалась AGP Про. Про AGP был предназначен, чтобы быть новым стандартом, чтобы удовлетворить требованиям высоких приведенных в действие графических автоматизированных рабочих мест, но это никогда действительно собирало широко распространенное принятие. Скорости 1x, 2x, и 4x были поддержаны с AGP Про, и это использовало или 3.3V, 5V, или универсальный соединитель, подобный AGP 2.0. Но, Про соединитель AGP не был тем же самым размером как 'стандартный' соединитель AGP (см. схематический при связи выше), означая, что было теперь три более возможных связи, чтобы рассмотреть. Про связь AGP более длинна чем стандартная связь AGP, и в зависимости от типа соединителя, она могла принять AGP 1.0 и 2.0 карты.

Современные объединительные платы, поддерживающие AGP, определят, какая карта совместима с правлением, таким образом работа предположения устранена, пытаясь соответствовать один с другим. Например, это Гнездо, 754 объединительных платы Chaintech определяют, что у этого есть один AGP 4x/8x щель и этот Biostar LGA 775 объединительных плат, определяет, что у этого есть один 8x щель AGP.

Заключительные Слова

Щель AGP обеспечила весьма необходимое повышение графических карт по сравнению с щелью PCI, но разработчикам игры все еще удалось выдвинуть способности этого более сильного формата к краю. Кое-что еще быстрее было необходимо, и следующий Технический Наконечник будет смотреть на это кое-что в Экспрессquot PCI; Экспресс PCI не только предназначен, чтобы быть преемником AGP 8x, но из-за его гибкости, возможно к PCI также.